LIVE
Новость

Meta запускает инструменты для создания игр с помощью нейросетей прямо в смартфоне

По данным The Verge, Meta решила засунуть нейросеть туда, где раньше требовались человек с головой и прямыми руками, — в разработку игр.

Тамила Шерстнева·обновлено 26 сентября 2026 г.

Meta запускает инструменты для создания игр с помощью нейросетей прямо в смартфоне

Компания анонсировала сразу два инструмента: мобильное приложение Horizon Create и браузерный Horizon Studio с расширенными настройками. Оба позволяют собрать мобильную игру по текстовому промпту — и для аудитории, следящей за мобильными приложениями, это очередной виток «генерации всего подряд» с вполне предсказуемыми последствиями для лент.

Что именно выкатили

Create и Studio уже уходят в ранний доступ через лист ожидания. На бумаге функционал выглядит раздутым до предела: системы прогрессии, балансировка сложности, арт-дирекция, мультиплеер — «оба инструмента позволяют превратить любую идею в полноценную 2D- или 3D-игру для мобильных устройств», как формулирует сама Meta в блоге. Перевод с пресс-релизного на человеческий: скоро в ленте Instagram можно будет нарваться на результат промпта «сделай RPG про кота-бармена», собранный за три минуты человеком, который раньше максимум складывал пазл.

Зачем Meta вообще в это лезет

Арифметика простая и грустная. Horizon как платформа так и не взлетела: к началу 2022 года сервис набрал около 300 тысяч месячных пользователей. Roblox, ближайший аналог, держит 123 миллиона ежедневной аудитории — и сам параллельно вкручивает AI-инструменты в своё мобильное приложение, позволяя генерировать игры промптом. Meta решила проблему творческого голода административным способом: игры из Create и Studio будут нативно запускаться в лентах Facebook и Instagram, без скачивания. «Пользователь, листающий Instagram, может тапнуть по клипу вашей игры и оказаться в мультиплеерной сессии за секунды, без необходимости скачивать приложение или перенаправления», — обещает компания. Звучит как рецепт перегруженных лент и бесконечной возни с тем, чтобы отличить сгенерированный шлак от живого контента.

Что в этой схеме раздражает

Во-первых, курация. Meta прямо признаёт, что расширенный охват получат игры «вовлекающие, стабильные и культурно релевантные» — то есть алгоритм заранее решает, что достойно показа, а что утонет. Во-вторых, сам паттерн «игра внутри ленты» — классический тёмный паттерн: вас затягивают в геймплей без явного намерения, ломая привычный скроллинг и подменяя пассивное потребление активным. В-третьих, качество. The Verge справедливо сомневается, что горсть AI-поделок окажется такой же увлекательной, как продукт ручной работы, — и напоминает про Project Genie от Google, где генерация выдаёт пустые интерактивные «демки» без структуры. Здесь хотя бы обещают полноценные механики, но дьявол, как всегда, в устойчивости этой красоты на тысяче устройств.

Вердикт: идея сырая, маркетинговая подача — агрессивная, реальную ценность покажет только ранний доступ. Записаться в waitlist стоит, чтобы пощупать руками, но ставить AI-генерацию игр в поток соцсетей — значит заранее согласиться на ещё один слой шума поверх того, что Instagram и так генерирует с завидным усердием.